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L'enquête !
Ah, la petite pépite indé qui faisait partie de mon backlog depuis si longtemps qu'il a fallu faire appel à des archéologues pour, par miracle la retrouver et ENFIN arpenter le pont de l'Obra Dinn.
Dans ce jeu d'enquête à la direction artistique osée, il faudra détricoter les mystères survenus lors des dernières semaines du vaisseau Obra Dinn, retrouvé à la dérive après 6 années lors desquelles chacun le pensait perdu corps et bien.
Mandaté par un certain "H. E." le joueur, qui évolue en vue subjective, équipé du livre de bord et d'une montre à gousset très spéciale, pourra revivre les derniers instants des membres de l'équipage et des passagers ayant trouvé la mort lors du macabre voyage du fameux trois mâts.
Là où le titre excelle, c'est dans sa manière d'amener le joueur à croiser les éléments : déceler de petits détails dans le décor lors d'un souvenir, les retrouver ailleurs et à un autre moment, s'en servir pour déterminer l'identité d'untel ou d'unetelle.... L'observation sera l'élément déterminant pour arriver au bout de l'aventure !
Le carnet de bord contient la liste des 60 personnes à bord, ainsi que leur métier. Une gravure dessinée par un artiste qui était présent sur le bateau, qui permettra potentiellement de mettre des noms sur des visages. Ainsi que dix chapitres qui relatent les événements survenus sur l'Obra Dinn.
Un peu à la manière des jeux Sherlock Holmes, il faudra sélectionner pour chaque personnage une identité, et un destin. Afin d'éviter que le joueur ne sélectionne tout au hasard jusqu'à arriver à la bonne solution, le jeu ne validera les choix que par lot de 3.
Certaines déductions seront claires, mais d'autres seront faites par élimination. Et pour deux ou trois destins, j'ai vraiment choisi au pif car le diable se cache vraiment VRAIMENT dans les détails !
En résulte une expérience gratifiante lors de chaque validation, un petit sentiment de fierté qui incite à aller plus loin. Le tout étant vraiment très bien implémenté.
Parlons de la DA, que j'ai trouvé originale et intelligente : le choix du noir et blanc façon vieil ordi rappellera forcément de vieux souvenirs aux plus anciens mais c'est aussi une manière de rendre l'expérience plus ardue, puisqu'il sera bien plus difficile de voir les petits détails quand ils ne se détachent presque pas du reste du décor. Côté musique, les mélodies sont courtes mais contribuent à nous mettre dans l'ambiance.
Les quelques heures passées sur l'Obra Dinn m'ont complètement convaincu, j'ai adoré l'expérience.