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Luigi's-hazard
Où Nintendo persiste et signe dans ce qu'elle fait de mieux : des jeux ludiques, intelligents, à l'ambiance enfantine sans être débilitante.
Ce bon vieux Luigi se retrouve bien malgré lui embarqué dans une chasse aux fantôme dans pas moins de 5 manoirs aux thématiques aussi différentes qu'astucieuses pour se fondre dans le gameplay.
Armé et guidé par le truculent professeur K.Tastroff, le plombier moustachu (non, l'autre !! suivez !!) s'en va donc aspirer esprits frappeurs et ectoplasmes rendus fous par l'éclatement mystérieux de la Lune Noire.
5 manoirs, 5 éclats, le compte est bon ! Chaque monde est lui-même divisé en 5 niveaux, excuses scénaristiques pour narrer notre aventure dans les étages ou les sous-sols débloqués petit à petit.
Affublée d'une vue façon "maison de poupée" (je vous jure c'est un vrai terme technique pour décrire ce genre de vue dans les jeux-vidéo), cette mouture HD souffre cependant quelque peu d'une optimisation originelle pour la 3-DS. J'entends par là que la profondeur n'est pas toujours évidente. J'entends par là (oui j'ai une bonne ouïe) qu'on aura parfois l'impression d'être face à un objet avec lequel on souhaite interagir, mais qu'en fait.. non. On sera un peu à côté, empêchant ladite interaction, et entraînant vas-et-viens et questionnements métaphysiques sur la vie alors que l'on arpente les couloirs d'un manoir sans trouver où aller. Alors qu'en fait, fallait juste se positionner un poil plus haut pour pouvoir aspirer une foutue manette avec l'Ectoblast 5000 !!
Oui, sur les deux premiers niveaux, j'ai pesté à cause de ça, et une fois l'habitude prise de toujours m'assurer d'être bien en face d'un élément avec lequel interagir, ça allait beaucoup mieux !
Avec son ambiance horrifique "bon-enfant", "Luigi's Mansion" nous entraîne avec légèreté dans un parcours qui fera délibérément penser à "Resident Evil" : eh oui, un manoir avec des monstres dans lequel il faut résoudre des énigmes pour ouvrir des portes, c'est clairement un clin d’œil appuyé à la saga de Capcom.
Une multitude de détails et autres secrets rendront l'exploration d'autant plus ludique : des trésors sont cachés partout, et si les mécaniques pour les découvrir sont quasiment toujours basées sur le fait d'aspirer un levier, ou de révéler un objet avec une lampe spéciale, le simple fait de les découvrir en observant finement les décors et les indices suffira à déclencher à la chaine les chocs de dopamine dont nos cerveaux simiesques sont si friands !
Le bestiaire fantomatique demandera d'adapter notre stratégie en fonction des ennemis. Car ces petits esprits malins et blagueurs ont plus d'un tour dans leur sac pour rendre leur capture difficile. Certains se protégeront, d'autre se cacheront. Et tous demanderont simplement un temps d'observation pour trouver leur faille et les calmer un grand coup.
Certaines phases de combat avec quatre ou cinq ennemis pourront donner du fil à retordre, mais en parcourant le tuto qui regorge de bons conseils, on découvre que Luigi peut esquiver les coups portés par ses ennemis ! Et alors là, il devient vraiment plaisant de perpétrer des carnages avec des pirouettes.
Les boss viendront rythmer l'aventure en proposant des challenges divers et surprenants, demandant de mettre en application ce que vous aurez appris au cours des niveaux précédents. Sauf pour le boss du monde de glace, lui c'est juste une vraie purge mal pensée et totalement incohérente.
Dernier point négatif parce qu'il faut bien le citer : certaines musiques rébarbatives qui restent en tête de looongues heures, pire que "A la volette", c'est dire !
Mais "Luigi's Mansion 2" dans son ensemble, c'est un petit régal à jouer et à vivre. Drôle, rythmé, facile mais qui demande un peu de challenge tout de même, ultra cool à jouer : un titre qui vaut le détour !